Spillervurderinger for Pavel Šulc EA SPORTS FC™ 26 –

Pavel
Šulc
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
67kg / 148lb
Alt. positioner
VM
HM
CM
Pavel
Šulc
  • Hurtighed71
  • Acceleration72
  • Spurthastighed70
  • Skud73
  • Positionering80
  • Afslutninger78
  • Skudstyrke66
  • Langskud72
  • Flugtere70
  • Straffespark60
  • Afleveringer74
  • Spilforståelse77
  • Indlæg74
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer77
  • Lange afleveringer74
  • Skru62
  • Driblinger77
  • Smidighed76
  • Balance76
  • Reaktionsevne77
  • Boldkontrol77
  • Driblinger78
  • Koldblodighed78
  • Forsvarsspil39
  • Erobringer32
  • Hovedstødspræcision57
  • Defensiv bevidsthed35
  • Stående tacklinger40
  • Glidende tacklinger45
  • Fysik64
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed85
  • Styrke54
  • Aggressivitet62

Den samlede vurdering for Pavel Šulc i EA SPORTS FC™ 26 er 77

Pavel Šulc er en professionel fodboldspiller fra Tjekkiet, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for OL. Pavel Šulc har en SML-vurdering på 77.
Alder
25
Land
Tjekkiet
Liga
Ligue 1 McDonald's
Hold
OL

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).