Spillervurderinger for Paul Glatzel EA SPORTS FC™ 26 –

Paul
Glatzel
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
67kg / 148lb
Alt. positioner
COM
Paul
Glatzel
  • Hurtighed73
  • Acceleration74
  • Spurthastighed72
  • Skud60
  • Positionering58
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke66
  • Langskud60
  • Flugtere58
  • Straffespark55
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse54
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer56
  • Lange afleveringer51
  • Skru54
  • Driblinger61
  • Smidighed79
  • Balance81
  • Reaktionsevne56
  • Boldkontrol58
  • Driblinger58
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil30
  • Erobringer20
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed26
  • Stående tacklinger33
  • Glidende tacklinger24
  • Fysik52
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed51
  • Styrke55
  • Aggressivitet42

Den samlede vurdering for Paul Glatzel i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Paul Glatzel er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Angriber (ANG) for Swindon Town. Paul Glatzel har en SML-vurdering på 60.
Alder
25
Land
Tyskland
Liga
EFL League Two
Hold
Swindon Town

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).