Spillervurderinger for Paolo Ghiglione EA SPORTS FC™ 26 –

Paolo
Ghiglione
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
HB
HW
Paolo
Ghiglione
  • Hurtighed80
  • Acceleration78
  • Spurthastighed82
  • Skud52
  • Positionering67
  • Afslutninger50
  • Skudstyrke60
  • Langskud42
  • Flugtere50
  • Straffespark59
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse64
  • Indlæg69
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer60
  • Skru49
  • Driblinger68
  • Smidighed66
  • Balance57
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol67
  • Driblinger70
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil64
  • Erobringer65
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed63
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger65
  • Fysik70
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed68
  • Styrke74
  • Aggressivitet62

Den samlede vurdering for Paolo Ghiglione i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Paolo Ghiglione er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Højre midtbane (HM) for Padova. Paolo Ghiglione har en SML-vurdering på 69.
Alder
29
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
Padova

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).