Spillervurderinger for Pablo Sáenz EA SPORTS FC™ 26 –

Pablo Sáenz
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
COM
VM
Pablo Sáenz
  • Hurtighed69
  • Acceleration71
  • Spurthastighed67
  • Skud63
  • Positionering69
  • Afslutninger68
  • Skudstyrke60
  • Langskud53
  • Flugtere64
  • Straffespark59
  • Afleveringer54
  • Spilforståelse56
  • Indlæg39
  • Frisparkspræcision32
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer45
  • Skru53
  • Driblinger68
  • Smidighed68
  • Balance80
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol69
  • Driblinger67
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil22
  • Erobringer15
  • Hovedstødspræcision66
  • Defensiv bevidsthed19
  • Stående tacklinger17
  • Glidende tacklinger16
  • Fysik54
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed53
  • Styrke52
  • Aggressivitet55

Den samlede vurdering for Pablo Sáenz i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Pablo Sáenz er en professionel fodboldspiller fra Spanien, der spiller som Angriber (ANG) for Granada CF. Pablo Sáenz har en SML-vurdering på 66.
Alder
25
Land
Spanien
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Hold
Granada CF

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).