Spillervurderinger for Otso Liimatta EA SPORTS FC™ 26 –

Otso
Liimatta
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
169cm / 5'7"
Vægt
63kg / 139lb
Alt. positioner
CM
Otso
Liimatta
  • Hurtighed69
  • Acceleration69
  • Spurthastighed69
  • Skud57
  • Positionering58
  • Afslutninger54
  • Skudstyrke62
  • Langskud57
  • Flugtere55
  • Straffespark61
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse68
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision56
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer68
  • Skru63
  • Driblinger68
  • Smidighed60
  • Balance89
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol69
  • Driblinger67
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil45
  • Erobringer31
  • Hovedstødspræcision53
  • Defensiv bevidsthed40
  • Stående tacklinger52
  • Glidende tacklinger55
  • Fysik39
  • Springstyrke48
  • Udholdenhed43
  • Styrke35
  • Aggressivitet41

Den samlede vurdering for Otso Liimatta i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Otso Liimatta er en professionel fodboldspiller fra Finland, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for . Otso Liimatta har en SML-vurdering på 65.
Alder
22
Land
Finland
Liga
Allsvenskan

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).