Spillervurderinger for Oscar Krusnell EA SPORTS FC™ 26 –

Oscar
Krusnell
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
VM
Oscar
Krusnell
  • Hurtighed79
  • Acceleration76
  • Spurthastighed81
  • Skud39
  • Positionering55
  • Afslutninger38
  • Skudstyrke41
  • Langskud35
  • Flugtere37
  • Straffespark45
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse54
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision35
  • Korte afleveringer59
  • Lange afleveringer58
  • Skru56
  • Driblinger60
  • Smidighed68
  • Balance59
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol60
  • Driblinger59
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil57
  • Erobringer56
  • Hovedstødspræcision51
  • Defensiv bevidsthed55
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik64
  • Springstyrke65
  • Udholdenhed82
  • Styrke58
  • Aggressivitet54

Den samlede vurdering for Oscar Krusnell i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Oscar Krusnell er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Venstre back (VB) for IK Sirius. Oscar Krusnell har en SML-vurdering på 64.
Alder
27
Land
Sverige
Liga
Allsvenskan
Hold
IK Sirius

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).