Spillervurderinger for Óscar Gil EA SPORTS FC™ 26 –

Óscar Gil
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
184cm / 6'0"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
CDM
CM
Óscar Gil
  • Hurtighed52
  • Acceleration51
  • Spurthastighed52
  • Skud48
  • Positionering49
  • Afslutninger46
  • Skudstyrke55
  • Langskud52
  • Flugtere28
  • Straffespark47
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse65
  • Indlæg48
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer63
  • Skru56
  • Driblinger59
  • Smidighed52
  • Balance65
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol63
  • Driblinger57
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer65
  • Hovedstødspræcision68
  • Defensiv bevidsthed67
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik69
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed72
  • Styrke68
  • Aggressivitet68

Den samlede vurdering for Óscar Gil i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Óscar Gil er en professionel fodboldspiller fra Spanien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for CD Castellón. Óscar Gil har en SML-vurdering på 66.
Alder
31
Land
Spanien
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Hold
CD Castellón

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).