Spillervurderinger for Orel Mangala EA SPORTS FC™ 26 –

Orel
Mangala
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
CM
Orel
Mangala
  • Hurtighed68
  • Acceleration73
  • Spurthastighed64
  • Skud58
  • Positionering64
  • Afslutninger51
  • Skudstyrke66
  • Langskud68
  • Flugtere50
  • Straffespark42
  • Afleveringer72
  • Spilforståelse76
  • Indlæg61
  • Frisparkspræcision50
  • Korte afleveringer78
  • Lange afleveringer75
  • Skru65
  • Driblinger79
  • Smidighed77
  • Balance80
  • Reaktionsevne78
  • Boldkontrol79
  • Driblinger79
  • Koldblodighed78
  • Forsvarsspil72
  • Erobringer76
  • Hovedstødspræcision51
  • Defensiv bevidsthed76
  • Stående tacklinger73
  • Glidende tacklinger72
  • Fysik73
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed77
  • Styrke70
  • Aggressivitet78

Den samlede vurdering for Orel Mangala i EA SPORTS FC™ 26 er 77

Orel Mangala er en professionel fodboldspiller fra Belgien, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for OL. Orel Mangala har en SML-vurdering på 77.
Alder
28
Land
Belgien
Liga
Ligue 1 McDonald's
Hold
OL

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).