Spillervurderinger for Noah Mrosek EA SPORTS FC™ 26 –

Noah
Mrosek
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
171cm / 5'7"
Vægt
64kg / 141lb
Alt. positioner
HM
VM
CM
Noah
Mrosek
  • Hurtighed70
  • Acceleration71
  • Spurthastighed69
  • Skud48
  • Positionering49
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke51
  • Langskud47
  • Flugtere38
  • Straffespark43
  • Afleveringer53
  • Spilforståelse54
  • Indlæg50
  • Frisparkspræcision36
  • Korte afleveringer55
  • Lange afleveringer56
  • Skru48
  • Driblinger60
  • Smidighed72
  • Balance71
  • Reaktionsevne52
  • Boldkontrol57
  • Driblinger59
  • Koldblodighed52
  • Forsvarsspil31
  • Erobringer27
  • Hovedstødspræcision36
  • Defensiv bevidsthed30
  • Stående tacklinger32
  • Glidende tacklinger29
  • Fysik41
  • Springstyrke38
  • Udholdenhed53
  • Styrke36
  • Aggressivitet38

Den samlede vurdering for Noah Mrosek i EA SPORTS FC™ 26 er 56

Noah Mrosek er en professionel fodboldspiller fra Polen, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for . Noah Mrosek har en SML-vurdering på 56.
Alder
22
Land
Polen
Liga
PKO BP Ekstraklasa

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).