Spillervurderinger for Niklas Söderberg EA SPORTS FC™ 26 –

Niklas
Söderberg
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
184cm / 6'0"
Vægt
77kg / 170lb
Alt. positioner
COM
Niklas
Söderberg
  • Hurtighed62
  • Acceleration63
  • Spurthastighed61
  • Skud58
  • Positionering58
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke58
  • Langskud57
  • Flugtere49
  • Straffespark60
  • Afleveringer54
  • Spilforståelse60
  • Indlæg38
  • Frisparkspræcision36
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer59
  • Skru39
  • Driblinger58
  • Smidighed57
  • Balance55
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol60
  • Driblinger58
  • Koldblodighed52
  • Forsvarsspil48
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision55
  • Defensiv bevidsthed25
  • Stående tacklinger58
  • Glidende tacklinger54
  • Fysik62
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed61
  • Styrke72
  • Aggressivitet35

Den samlede vurdering for Niklas Söderberg i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Niklas Söderberg er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for . Niklas Söderberg har en SML-vurdering på 60.
Alder
29
Land
Sverige
Liga
Allsvenskan

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).