Spillervurderinger for Nicolás Orsini EA SPORTS FC™ 26 –

Nicolás
Orsini
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
HW
COM
Nicolás
Orsini
  • Hurtighed70
  • Acceleration62
  • Spurthastighed77
  • Skud70
  • Positionering72
  • Afslutninger72
  • Skudstyrke75
  • Langskud64
  • Flugtere64
  • Straffespark65
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse61
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision47
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer54
  • Skru43
  • Driblinger64
  • Smidighed65
  • Balance54
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol69
  • Driblinger61
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil32
  • Erobringer22
  • Hovedstødspræcision74
  • Defensiv bevidsthed33
  • Stående tacklinger25
  • Glidende tacklinger29
  • Fysik70
  • Springstyrke75
  • Udholdenhed54
  • Styrke82
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for Nicolás Orsini i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Nicolás Orsini er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Angriber (ANG) for Platense. Nicolás Orsini har en SML-vurdering på 70.
Alder
31
Land
Argentina
Liga
LPF
Hold
Platense

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).