Spillervurderinger for Nicolas Glaus EA SPORTS FC™ 26 –

Nicolas
Glaus
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
87kg / 192lb
Nicolas
Glaus
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)58
  • Håndtering (MM)55
  • Udspark (MM)56
  • Målmandspositionering51
  • Reflekser (MM)59
  • Hurtighed58
  • Acceleration15
  • Spurthastighed29
  • Skud55
  • Positionering5
  • Afslutninger9
  • Skudstyrke42
  • Langskud9
  • Flugtere8
  • Straffespark17
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse32
  • Indlæg12
  • Frisparkspræcision13
  • Korte afleveringer20
  • Lange afleveringer22
  • Skru13
  • Driblinger59
  • Smidighed37
  • Balance34
  • Reaktionsevne50
  • Boldkontrol17
  • Driblinger7
  • Koldblodighed30
  • Forsvarsspil21
  • Erobringer9
  • Hovedstødspræcision12
  • Defensiv bevidsthed8
  • Stående tacklinger13
  • Glidende tacklinger14
  • Fysik51
  • Springstyrke46
  • Udholdenhed19
  • Styrke56
  • Aggressivitet22

Den samlede vurdering for Nicolas Glaus i EA SPORTS FC™ 26 er 56

Nicolas Glaus er en professionel fodboldspiller fra Schweiz, der spiller som Målmand (MM) for GC Zürich. Nicolas Glaus har en SML-vurdering på 56.
Alder
24
Land
Schweiz
Liga
Brack Super League
Hold
GC Zürich

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).