Spillervurderinger for Nathaniel Méndez-Laing EA SPORTS FC™ 26 –

Nathaniel
Méndez-Laing
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
77kg / 170lb
Alt. positioner
VM
HW
Nathaniel
Méndez-Laing
  • Hurtighed78
  • Acceleration78
  • Spurthastighed78
  • Skud65
  • Positionering63
  • Afslutninger65
  • Skudstyrke68
  • Langskud63
  • Flugtere63
  • Straffespark56
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse64
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision56
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer58
  • Skru67
  • Driblinger67
  • Smidighed72
  • Balance73
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol66
  • Driblinger66
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil49
  • Erobringer52
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed42
  • Stående tacklinger52
  • Glidende tacklinger44
  • Fysik65
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed73
  • Styrke70
  • Aggressivitet40

Den samlede vurdering for Nathaniel Méndez-Laing i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Nathaniel Méndez-Laing er en professionel fodboldspiller fra Guatemala, der spiller som Højre midtbane (HM) for . Nathaniel Méndez-Laing har en SML-vurdering på 67.
Alder
34
Land
Guatemala
Liga
EFL League Two

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).