Spillervurderinger for Muzepper Mirahmetjan EA SPORTS FC™ 26 –

Muzepper
Mirahmetjan
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
CDM
Muzepper
Mirahmetjan
  • Hurtighed51
  • Acceleration44
  • Spurthastighed57
  • Skud60
  • Positionering60
  • Afslutninger56
  • Skudstyrke72
  • Langskud57
  • Flugtere56
  • Straffespark63
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse61
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision72
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer61
  • Skru75
  • Driblinger58
  • Smidighed69
  • Balance64
  • Reaktionsevne56
  • Boldkontrol59
  • Driblinger55
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil59
  • Erobringer57
  • Hovedstødspræcision62
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger59
  • Glidende tacklinger60
  • Fysik67
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed55
  • Styrke75
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Muzepper Mirahmetjan i EA SPORTS FC™ 26 er 59

Muzepper Mirahmetjan er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Chengdu FC. Muzepper Mirahmetjan har en SML-vurdering på 59.
Alder
35
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Chengdu FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).