Spillervurderinger for Mohammed Harboush EA SPORTS FC™ 26 –

Mohammed
Harboush
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
VB
HM
Mohammed
Harboush
  • Hurtighed77
  • Acceleration76
  • Spurthastighed78
  • Skud28
  • Positionering45
  • Afslutninger29
  • Skudstyrke23
  • Langskud25
  • Flugtere22
  • Straffespark35
  • Afleveringer44
  • Spilforståelse40
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision30
  • Korte afleveringer49
  • Lange afleveringer36
  • Skru40
  • Driblinger55
  • Smidighed70
  • Balance75
  • Reaktionsevne53
  • Boldkontrol53
  • Driblinger52
  • Koldblodighed39
  • Forsvarsspil50
  • Erobringer50
  • Hovedstødspræcision44
  • Defensiv bevidsthed52
  • Stående tacklinger51
  • Glidende tacklinger49
  • Fysik44
  • Springstyrke52
  • Udholdenhed60
  • Styrke34
  • Aggressivitet49

Den samlede vurdering for Mohammed Harboush i EA SPORTS FC™ 26 er 57

Mohammed Harboush er en professionel fodboldspiller fra Saudi-Arabien, der spiller som Højre back (HB) for Al Shabab. Mohammed Harboush har en SML-vurdering på 57.
Alder
23
Land
Saudi-Arabien
Liga
ROSHN Saudi League
Hold
Al Shabab

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).