Spillervurderinger for Mohamed Farsi EA SPORTS FC™ 26 –

Mohamed
Farsi
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
HW
Mohamed
Farsi
  • Hurtighed84
  • Acceleration83
  • Spurthastighed85
  • Skud53
  • Positionering68
  • Afslutninger52
  • Skudstyrke60
  • Langskud48
  • Flugtere48
  • Straffespark34
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse61
  • Indlæg68
  • Frisparkspræcision48
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer55
  • Skru64
  • Driblinger70
  • Smidighed78
  • Balance72
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol69
  • Driblinger69
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer64
  • Hovedstødspræcision46
  • Defensiv bevidsthed64
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik57
  • Springstyrke61
  • Udholdenhed78
  • Styrke50
  • Aggressivitet48

Den samlede vurdering for Mohamed Farsi i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Mohamed Farsi er en professionel fodboldspiller fra Algeriet, der spiller som Højre midtbane (HM) for Columbus Crew. Mohamed Farsi har en SML-vurdering på 70.
Alder
26
Land
Algeriet
Liga
MLS
Hold
Columbus Crew

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).