Spillervurderinger for Mohamed Badamosi EA SPORTS FC™ 26 –

Mohamed
Badamosi
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
196cm / 6'5"
Vægt
85kg / 187lb
Mohamed
Badamosi
  • Hurtighed58
  • Acceleration56
  • Spurthastighed60
  • Skud66
  • Positionering66
  • Afslutninger67
  • Skudstyrke68
  • Langskud64
  • Flugtere67
  • Straffespark57
  • Afleveringer50
  • Spilforståelse48
  • Indlæg38
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer40
  • Skru47
  • Driblinger60
  • Smidighed63
  • Balance41
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol66
  • Driblinger57
  • Koldblodighed61
  • Forsvarsspil28
  • Erobringer23
  • Hovedstødspræcision72
  • Defensiv bevidsthed18
  • Stående tacklinger28
  • Glidende tacklinger22
  • Fysik75
  • Springstyrke75
  • Udholdenhed68
  • Styrke89
  • Aggressivitet51

Den samlede vurdering for Mohamed Badamosi i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Mohamed Badamosi er en professionel fodboldspiller fra Gambia, der spiller som Angriber (ANG) for CFR 1907 Cluj. Mohamed Badamosi har en SML-vurdering på 67.
Alder
28
Land
Gambia
Liga
SUPERLIGA
Hold
CFR 1907 Cluj

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).