Spillervurderinger for Milan Havel EA SPORTS FC™ 26 –

Milan
Havel
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
77kg / 170lb
Alt. positioner
VB
CB
HM
Milan
Havel
  • Hurtighed69
  • Acceleration68
  • Spurthastighed69
  • Skud53
  • Positionering67
  • Afslutninger55
  • Skudstyrke51
  • Langskud47
  • Flugtere53
  • Straffespark44
  • Afleveringer66
  • Spilforståelse66
  • Indlæg72
  • Frisparkspræcision45
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer65
  • Skru51
  • Driblinger67
  • Smidighed65
  • Balance69
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol68
  • Driblinger67
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil68
  • Erobringer69
  • Hovedstødspræcision72
  • Defensiv bevidsthed67
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger67
  • Fysik72
  • Springstyrke79
  • Udholdenhed70
  • Styrke72
  • Aggressivitet72

Den samlede vurdering for Milan Havel i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Milan Havel er en professionel fodboldspiller fra Tjekkiet, der spiller som Højre back (HB) for Viktoria Plzeň. Milan Havel har en SML-vurdering på 71.
Alder
32
Land
Tjekkiet
Liga
Česká Liga
Hold
Viktoria Plzeň

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).