Spillervurderinger for Mikael Marqués EA SPORTS FC™ 26 –

Mikael
Marqués
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
75kg / 165lb
Mikael
Marqués
  • Hurtighed70
  • Acceleration66
  • Spurthastighed73
  • Skud27
  • Positionering23
  • Afslutninger22
  • Skudstyrke38
  • Langskud24
  • Flugtere28
  • Straffespark39
  • Afleveringer41
  • Spilforståelse33
  • Indlæg25
  • Frisparkspræcision23
  • Korte afleveringer56
  • Lange afleveringer51
  • Skru26
  • Driblinger54
  • Smidighed47
  • Balance58
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol57
  • Driblinger53
  • Koldblodighed45
  • Forsvarsspil62
  • Erobringer62
  • Hovedstødspræcision63
  • Defensiv bevidsthed59
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger62
  • Fysik70
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed63
  • Styrke78
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for Mikael Marqués i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Mikael Marqués er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Djurgårdens IF. Mikael Marqués har en SML-vurdering på 64.
Alder
24
Land
Sverige
Liga
Allsvenskan
Hold
Djurgårdens IF

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).