Spillervurderinger for Mihailo Ristić EA SPORTS FC™ 26 –

Mihailo
Ristić
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
VM
Mihailo
Ristić
  • Hurtighed73
  • Acceleration72
  • Spurthastighed73
  • Skud64
  • Positionering67
  • Afslutninger58
  • Skudstyrke84
  • Langskud67
  • Flugtere48
  • Straffespark46
  • Afleveringer66
  • Spilforståelse59
  • Indlæg74
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer62
  • Skru63
  • Driblinger72
  • Smidighed65
  • Balance60
  • Reaktionsevne69
  • Boldkontrol75
  • Driblinger74
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil68
  • Erobringer68
  • Hovedstødspræcision64
  • Defensiv bevidsthed66
  • Stående tacklinger69
  • Glidende tacklinger70
  • Fysik68
  • Springstyrke73
  • Udholdenhed77
  • Styrke66
  • Aggressivitet62

Den samlede vurdering for Mihailo Ristić i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Mihailo Ristić er en professionel fodboldspiller fra Serbien, der spiller som Venstre back (VB) for Celta. Mihailo Ristić har en SML-vurdering på 73.
Alder
30
Land
Serbien
Liga
LALIGA EA SPORTS
Hold
Celta

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).