Spillervurderinger for Miguel Puche EA SPORTS FC™ 26 –

Miguel Puche
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
179cm / 5'10"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
ANG
HM
VW
Miguel Puche
  • Hurtighed80
  • Acceleration82
  • Spurthastighed79
  • Skud65
  • Positionering64
  • Afslutninger67
  • Skudstyrke65
  • Langskud66
  • Flugtere58
  • Straffespark59
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse60
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision48
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer58
  • Skru53
  • Driblinger70
  • Smidighed73
  • Balance72
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol68
  • Driblinger72
  • Koldblodighed61
  • Forsvarsspil42
  • Erobringer38
  • Hovedstødspræcision57
  • Defensiv bevidsthed39
  • Stående tacklinger44
  • Glidende tacklinger38
  • Fysik61
  • Springstyrke74
  • Udholdenhed65
  • Styrke62
  • Aggressivitet52

Den samlede vurdering for Miguel Puche i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Miguel Puche er en professionel fodboldspiller fra Spanien, der spiller som Venstre midtbane (VM) for FC Arouca. Miguel Puche har en SML-vurdering på 67.
Alder
25
Land
Spanien
Liga
Liga Portugal
Hold
FC Arouca

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).