Spillervurderinger for Miguel Baeza EA SPORTS FC™ 26 –

Miguel Baeza
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
64kg / 141lb
Alt. positioner
HM
Miguel Baeza
  • Hurtighed64
  • Acceleration63
  • Spurthastighed65
  • Skud63
  • Positionering66
  • Afslutninger66
  • Skudstyrke62
  • Langskud63
  • Flugtere53
  • Straffespark49
  • Afleveringer70
  • Spilforståelse68
  • Indlæg70
  • Frisparkspræcision54
  • Korte afleveringer72
  • Lange afleveringer73
  • Skru70
  • Driblinger69
  • Smidighed67
  • Balance73
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol71
  • Driblinger69
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil46
  • Erobringer40
  • Hovedstødspræcision43
  • Defensiv bevidsthed41
  • Stående tacklinger54
  • Glidende tacklinger50
  • Fysik50
  • Springstyrke46
  • Udholdenhed59
  • Styrke48
  • Aggressivitet44

Den samlede vurdering for Miguel Baeza i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Miguel Baeza er en professionel fodboldspiller fra Spanien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Nacional. Miguel Baeza har en SML-vurdering på 67.
Alder
26
Land
Spanien
Liga
Liga Portugal
Hold
Nacional

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).