Spillervurderinger for Miguel Ángel Merentiel EA SPORTS FC™ 26 –

Miguel Ángel
Merentiel
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
HW
HM
Miguel Ángel
Merentiel
  • Hurtighed80
  • Acceleration80
  • Spurthastighed80
  • Skud75
  • Positionering79
  • Afslutninger79
  • Skudstyrke75
  • Langskud69
  • Flugtere67
  • Straffespark64
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse64
  • Indlæg26
  • Frisparkspræcision59
  • Korte afleveringer73
  • Lange afleveringer51
  • Skru46
  • Driblinger73
  • Smidighed72
  • Balance77
  • Reaktionsevne77
  • Boldkontrol73
  • Driblinger73
  • Koldblodighed75
  • Forsvarsspil37
  • Erobringer20
  • Hovedstødspræcision71
  • Defensiv bevidsthed44
  • Stående tacklinger34
  • Glidende tacklinger22
  • Fysik79
  • Springstyrke81
  • Udholdenhed81
  • Styrke83
  • Aggressivitet68

Den samlede vurdering for Miguel Ángel Merentiel i EA SPORTS FC™ 26 er 76

Miguel Ángel Merentiel er en professionel fodboldspiller fra Uruguay, der spiller som Angriber (ANG) for Boca Juniors. Miguel Ángel Merentiel har en SML-vurdering på 76.
Alder
30
Land
Uruguay
Liga
LPF
Hold
Boca Juniors

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).