Spillervurderinger for Michele Di Gregorio EA SPORTS FC™ 26 –

Michele
Di Gregorio
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
82kg / 181lb
Michele
Di Gregorio
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)82
  • Håndtering (MM)78
  • Udspark (MM)79
  • Målmandspositionering83
  • Reflekser (MM)85
  • Hurtighed82
  • Acceleration55
  • Spurthastighed57
  • Skud78
  • Positionering9
  • Afslutninger9
  • Skudstyrke59
  • Langskud18
  • Flugtere11
  • Straffespark17
  • Afleveringer79
  • Spilforståelse65
  • Indlæg13
  • Frisparkspræcision14
  • Korte afleveringer50
  • Lange afleveringer50
  • Skru17
  • Driblinger85
  • Smidighed55
  • Balance55
  • Reaktionsevne69
  • Boldkontrol35
  • Driblinger30
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil56
  • Erobringer15
  • Hovedstødspræcision11
  • Defensiv bevidsthed21
  • Stående tacklinger16
  • Glidende tacklinger12
  • Fysik83
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed36
  • Styrke68
  • Aggressivitet26

Den samlede vurdering for Michele Di Gregorio i EA SPORTS FC™ 26 er 81

Michele Di Gregorio er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Målmand (MM) for Juventus. Michele Di Gregorio har en SML-vurdering på 81.
Alder
29
Land
Italien
Liga
Serie A Enilive
Hold
Juventus

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).