Spillervurderinger for Michał Skóraś EA SPORTS FC™ 26 –

Michał
Skóraś
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
172cm / 5'8"
Vægt
64kg / 141lb
Alt. positioner
VM
HW
Michał
Skóraś
  • Hurtighed81
  • Acceleration84
  • Spurthastighed79
  • Skud63
  • Positionering65
  • Afslutninger63
  • Skudstyrke67
  • Langskud67
  • Flugtere49
  • Straffespark52
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse64
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer63
  • Skru68
  • Driblinger72
  • Smidighed84
  • Balance74
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol70
  • Driblinger71
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil44
  • Erobringer43
  • Hovedstødspræcision48
  • Defensiv bevidsthed48
  • Stående tacklinger39
  • Glidende tacklinger40
  • Fysik69
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed79
  • Styrke62
  • Aggressivitet75

Den samlede vurdering for Michał Skóraś i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Michał Skóraś er en professionel fodboldspiller fra Polen, der spiller som Højre midtbane (HM) for KAA Gent. Michał Skóraś har en SML-vurdering på 70.
Alder
26
Land
Polen
Liga
1A Pro League
Hold
KAA Gent

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).