Spillervurderinger for Melker Heier EA SPORTS FC™ 26 –

Melker
Heier
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
HM
COM
Melker
Heier
  • Hurtighed75
  • Acceleration75
  • Spurthastighed75
  • Skud63
  • Positionering65
  • Afslutninger63
  • Skudstyrke68
  • Langskud66
  • Flugtere55
  • Straffespark42
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse64
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision56
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer64
  • Skru50
  • Driblinger67
  • Smidighed85
  • Balance84
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol66
  • Driblinger64
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil54
  • Erobringer58
  • Hovedstødspræcision50
  • Defensiv bevidsthed52
  • Stående tacklinger56
  • Glidende tacklinger48
  • Fysik66
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed78
  • Styrke63
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for Melker Heier i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Melker Heier er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for IK Sirius. Melker Heier har en SML-vurdering på 65.
Alder
25
Land
Sverige
Liga
Allsvenskan
Hold
IK Sirius

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).