Spillervurderinger for Medina Dešić EA SPORTS FC™ 26 –

Medina
Dešić
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
62kg / 137lb
Medina
Dešić
  • Hurtighed64
  • Acceleration63
  • Spurthastighed65
  • Skud72
  • Positionering79
  • Afslutninger74
  • Skudstyrke72
  • Langskud69
  • Flugtere62
  • Straffespark62
  • Afleveringer51
  • Spilforståelse40
  • Indlæg39
  • Frisparkspræcision60
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer41
  • Skru61
  • Driblinger70
  • Smidighed55
  • Balance67
  • Reaktionsevne69
  • Boldkontrol71
  • Driblinger72
  • Koldblodighed71
  • Forsvarsspil42
  • Erobringer27
  • Hovedstødspræcision71
  • Defensiv bevidsthed23
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger40
  • Fysik70
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed68
  • Styrke73
  • Aggressivitet62

Den samlede vurdering for Medina Dešić i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Medina Dešić er en professionel fodboldspiller fra Montenegro, der spiller som Angriber (ANG) for SV Werder Bremen. Medina Dešić har en SML-vurdering på 72.
Alder
32
Land
Montenegro
Liga
GPFBL
Hold
SV Werder Bremen

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).