Spillervurderinger for Maxime Sivis EA SPORTS FC™ 26 –

Maxime
Sivis
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
HM
Maxime
Sivis
  • Hurtighed74
  • Acceleration72
  • Spurthastighed76
  • Skud58
  • Positionering58
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke57
  • Langskud56
  • Flugtere61
  • Straffespark52
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse56
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision48
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer59
  • Skru54
  • Driblinger64
  • Smidighed65
  • Balance73
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol66
  • Driblinger64
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer61
  • Hovedstødspræcision61
  • Defensiv bevidsthed62
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik72
  • Springstyrke74
  • Udholdenhed74
  • Styrke70
  • Aggressivitet75

Den samlede vurdering for Maxime Sivis i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Maxime Sivis er en professionel fodboldspiller fra Frankrig, der spiller som Højre back (HB) for FC Dinamo 1948. Maxime Sivis har en SML-vurdering på 67.
Alder
28
Land
Frankrig
Liga
SUPERLIGA
Hold
FC Dinamo 1948

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).