Spillervurderinger for Max Plath EA SPORTS FC™ 26 –

Max
Plath
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
79kg / 174lb
Alt. positioner
HB
CDM
Max
Plath
  • Hurtighed68
  • Acceleration69
  • Spurthastighed67
  • Skud45
  • Positionering57
  • Afslutninger41
  • Skudstyrke58
  • Langskud43
  • Flugtere33
  • Straffespark44
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse59
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision43
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer65
  • Skru37
  • Driblinger60
  • Smidighed54
  • Balance55
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol66
  • Driblinger59
  • Koldblodighed59
  • Forsvarsspil55
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision55
  • Defensiv bevidsthed54
  • Stående tacklinger55
  • Glidende tacklinger53
  • Fysik65
  • Springstyrke68
  • Udholdenhed68
  • Styrke69
  • Aggressivitet48

Den samlede vurdering for Max Plath i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Max Plath er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for FC Ingolstadt 04. Max Plath har en SML-vurdering på 62.
Alder
21
Land
Tyskland
Liga
3. Liga
Hold
FC Ingolstadt 04

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).