Spillervurderinger for Max Grüger EA SPORTS FC™ 26 –

Max
Grüger
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
CM
Max
Grüger
  • Hurtighed57
  • Acceleration66
  • Spurthastighed50
  • Skud49
  • Positionering55
  • Afslutninger45
  • Skudstyrke58
  • Langskud49
  • Flugtere43
  • Straffespark39
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse61
  • Indlæg51
  • Frisparkspræcision45
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer59
  • Skru58
  • Driblinger62
  • Smidighed64
  • Balance67
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol65
  • Driblinger60
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer62
  • Hovedstødspræcision55
  • Defensiv bevidsthed63
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger60
  • Fysik66
  • Springstyrke65
  • Udholdenhed68
  • Styrke63
  • Aggressivitet72

Den samlede vurdering for Max Grüger i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Max Grüger er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for FC Schalke 04. Max Grüger har en SML-vurdering på 65.
Alder
21
Land
Tyskland
Liga
Bundesliga 2
Hold
FC Schalke 04

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).