Spillervurderinger for Matteo Di Giusto EA SPORTS FC™ 26 –

Matteo
Di Giusto
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
168cm / 5'6"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
HM
ANG
CM
Matteo
Di Giusto
  • Hurtighed78
  • Acceleration81
  • Spurthastighed75
  • Skud68
  • Positionering69
  • Afslutninger70
  • Skudstyrke70
  • Langskud65
  • Flugtere66
  • Straffespark56
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse72
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision68
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer65
  • Skru67
  • Driblinger74
  • Smidighed83
  • Balance88
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol72
  • Driblinger73
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil31
  • Erobringer27
  • Hovedstødspræcision35
  • Defensiv bevidsthed32
  • Stående tacklinger32
  • Glidende tacklinger27
  • Fysik54
  • Springstyrke50
  • Udholdenhed87
  • Styrke44
  • Aggressivitet40

Den samlede vurdering for Matteo Di Giusto i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Matteo Di Giusto er en professionel fodboldspiller fra Schweiz, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for FC Luzern. Matteo Di Giusto har en SML-vurdering på 70.
Alder
25
Land
Schweiz
Liga
Brack Super League
Hold
FC Luzern

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).