Spillervurderinger for Matteo Brunori EA SPORTS FC™ 26 –

Matteo
Brunori
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
COM
CM
Matteo
Brunori
  • Hurtighed78
  • Acceleration81
  • Spurthastighed76
  • Skud73
  • Positionering75
  • Afslutninger74
  • Skudstyrke74
  • Langskud68
  • Flugtere71
  • Straffespark70
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse55
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision70
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer59
  • Skru75
  • Driblinger74
  • Smidighed80
  • Balance73
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol74
  • Driblinger74
  • Koldblodighed69
  • Forsvarsspil42
  • Erobringer40
  • Hovedstødspræcision67
  • Defensiv bevidsthed38
  • Stående tacklinger42
  • Glidende tacklinger33
  • Fysik73
  • Springstyrke82
  • Udholdenhed80
  • Styrke73
  • Aggressivitet64

Den samlede vurdering for Matteo Brunori i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Matteo Brunori er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Angriber (ANG) for Palermo. Matteo Brunori har en SML-vurdering på 73.
Alder
31
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
Palermo

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).