Spillervurderinger for Matt Polster EA SPORTS FC™ 26 –

Matt
Polster
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
77kg / 170lb
Alt. positioner
CM
HB
Matt
Polster
  • Hurtighed44
  • Acceleration34
  • Spurthastighed52
  • Skud46
  • Positionering45
  • Afslutninger46
  • Skudstyrke49
  • Langskud49
  • Flugtere34
  • Straffespark39
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse62
  • Indlæg54
  • Frisparkspræcision38
  • Korte afleveringer73
  • Lange afleveringer70
  • Skru63
  • Driblinger62
  • Smidighed56
  • Balance53
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol63
  • Driblinger64
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision62
  • Defensiv bevidsthed63
  • Stående tacklinger63
  • Glidende tacklinger60
  • Fysik77
  • Springstyrke65
  • Udholdenhed83
  • Styrke78
  • Aggressivitet70

Den samlede vurdering for Matt Polster i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Matt Polster er en professionel fodboldspiller fra USA, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for New England. Matt Polster har en SML-vurdering på 68.
Alder
33
Land
USA
Liga
MLS
Hold
New England

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).