Spillervurderinger for Matías Rosales EA SPORTS FC™ 26 –

Matías
Rosales
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
179cm / 5'10"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
HB
HW
Matías
Rosales
  • Hurtighed67
  • Acceleration68
  • Spurthastighed66
  • Skud56
  • Positionering59
  • Afslutninger56
  • Skudstyrke64
  • Langskud49
  • Flugtere49
  • Straffespark63
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse57
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision45
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer54
  • Skru52
  • Driblinger64
  • Smidighed61
  • Balance68
  • Reaktionsevne42
  • Boldkontrol69
  • Driblinger65
  • Koldblodighed49
  • Forsvarsspil50
  • Erobringer49
  • Hovedstødspræcision45
  • Defensiv bevidsthed48
  • Stående tacklinger53
  • Glidende tacklinger58
  • Fysik47
  • Springstyrke52
  • Udholdenhed35
  • Styrke52
  • Aggressivitet50

Den samlede vurdering for Matías Rosales i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Matías Rosales er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Højre midtbane (HM) for Sarmiento. Matías Rosales har en SML-vurdering på 60.
Alder
21
Land
Argentina
Liga
LPF
Hold
Sarmiento

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).