Spillervurderinger for Matěj Ryneš EA SPORTS FC™ 26 –

Matěj
Ryneš
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
84kg / 185lb
Alt. positioner
VB
VW
Matěj
Ryneš
  • Hurtighed77
  • Acceleration75
  • Spurthastighed78
  • Skud66
  • Positionering67
  • Afslutninger57
  • Skudstyrke83
  • Langskud74
  • Flugtere65
  • Straffespark53
  • Afleveringer72
  • Spilforståelse66
  • Indlæg77
  • Frisparkspræcision72
  • Korte afleveringer73
  • Lange afleveringer71
  • Skru66
  • Driblinger73
  • Smidighed73
  • Balance67
  • Reaktionsevne71
  • Boldkontrol75
  • Driblinger73
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer67
  • Hovedstødspræcision73
  • Defensiv bevidsthed61
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger67
  • Fysik76
  • Springstyrke85
  • Udholdenhed74
  • Styrke76
  • Aggressivitet74

Den samlede vurdering for Matěj Ryneš i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Matěj Ryneš er en professionel fodboldspiller fra Tjekkiet, der spiller som Venstre midtbane (VM) for Sparta Prag. Matěj Ryneš har en SML-vurdering på 73.
Alder
25
Land
Tjekkiet
Liga
Česká Liga
Hold
Sparta Prag

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).