Spillervurderinger for Marvin Peersman EA SPORTS FC™ 26 –

Marvin
Peersman
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
184cm / 6'0"
Vægt
69kg / 152lb
Alt. positioner
VB
VM
Marvin
Peersman
  • Hurtighed71
  • Acceleration67
  • Spurthastighed74
  • Skud48
  • Positionering45
  • Afslutninger39
  • Skudstyrke63
  • Langskud56
  • Flugtere39
  • Straffespark49
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse46
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision39
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer60
  • Skru54
  • Driblinger63
  • Smidighed65
  • Balance69
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol61
  • Driblinger64
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil67
  • Erobringer69
  • Hovedstødspræcision59
  • Defensiv bevidsthed67
  • Stående tacklinger69
  • Glidende tacklinger68
  • Fysik77
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed70
  • Styrke81
  • Aggressivitet76

Den samlede vurdering for Marvin Peersman i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Marvin Peersman er en professionel fodboldspiller fra Belgien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for . Marvin Peersman har en SML-vurdering på 68.
Alder
35
Land
Belgien
Liga
Eredivisie

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).