Spillervurderinger for Marvin Martins EA SPORTS FC™ 26 –

Marvin
Martins
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
89kg / 196lb
Alt. positioner
VB
HB
Marvin
Martins
  • Hurtighed75
  • Acceleration69
  • Spurthastighed80
  • Skud50
  • Positionering58
  • Afslutninger47
  • Skudstyrke58
  • Langskud48
  • Flugtere38
  • Straffespark53
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse54
  • Indlæg55
  • Frisparkspræcision51
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer61
  • Skru50
  • Driblinger58
  • Smidighed64
  • Balance58
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol56
  • Driblinger58
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer64
  • Hovedstødspræcision66
  • Defensiv bevidsthed65
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger65
  • Fysik74
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed78
  • Styrke75
  • Aggressivitet64

Den samlede vurdering for Marvin Martins i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Marvin Martins er en professionel fodboldspiller fra Luxembourg, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for . Marvin Martins har en SML-vurdering på 66.
Alder
31
Land
Luxembourg
Liga
Brack Super League

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).