Spillervurderinger for Martin Rossignol EA SPORTS FC™ 26 –

Martin
Rossignol
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
171cm / 5'7"
Vægt
70kg / 154lb
Martin
Rossignol
  • Hurtighed60
  • Acceleration58
  • Spurthastighed61
  • Skud58
  • Positionering53
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke70
  • Langskud71
  • Flugtere74
  • Straffespark46
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse64
  • Indlæg44
  • Frisparkspræcision46
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer67
  • Skru69
  • Driblinger65
  • Smidighed59
  • Balance80
  • Reaktionsevne53
  • Boldkontrol69
  • Driblinger64
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil43
  • Erobringer48
  • Hovedstødspræcision35
  • Defensiv bevidsthed36
  • Stående tacklinger46
  • Glidende tacklinger51
  • Fysik46
  • Springstyrke40
  • Udholdenhed45
  • Styrke47
  • Aggressivitet46

Den samlede vurdering for Martin Rossignol i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Martin Rossignol er en professionel fodboldspiller fra Frankrig, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for . Martin Rossignol har en SML-vurdering på 62.
Alder
22
Land
Frankrig
Liga
Ligue 2 BKT

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).