Spillervurderinger for Markus Anderson EA SPORTS FC™ 26 –

Markus
Anderson
Position
VW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
77kg / 170lb
Alt. positioner
VM
Markus
Anderson
  • Hurtighed69
  • Acceleration68
  • Spurthastighed69
  • Skud52
  • Positionering54
  • Afslutninger53
  • Skudstyrke60
  • Langskud43
  • Flugtere41
  • Straffespark51
  • Afleveringer37
  • Spilforståelse41
  • Indlæg41
  • Frisparkspræcision33
  • Korte afleveringer35
  • Lange afleveringer30
  • Skru42
  • Driblinger54
  • Smidighed51
  • Balance69
  • Reaktionsevne32
  • Boldkontrol57
  • Driblinger53
  • Koldblodighed49
  • Forsvarsspil24
  • Erobringer24
  • Hovedstødspræcision36
  • Defensiv bevidsthed19
  • Stående tacklinger25
  • Glidende tacklinger22
  • Fysik38
  • Springstyrke32
  • Udholdenhed49
  • Styrke36
  • Aggressivitet30

Den samlede vurdering for Markus Anderson i EA SPORTS FC™ 26 er 50

Markus Anderson er en professionel fodboldspiller fra USA, der spiller som Venstre fløj (VW) for Philadelphia. Markus Anderson har en SML-vurdering på 50.
Alder
22
Land
USA
Liga
MLS
Hold
Philadelphia

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).