Spillervurderinger for Marko Grujić EA SPORTS FC™ 26 –

Marko
Grujić
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
191cm / 6'3"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
CDM
Marko
Grujić
  • Hurtighed54
  • Acceleration53
  • Spurthastighed55
  • Skud69
  • Positionering74
  • Afslutninger69
  • Skudstyrke74
  • Langskud67
  • Flugtere62
  • Straffespark57
  • Afleveringer69
  • Spilforståelse75
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision51
  • Korte afleveringer73
  • Lange afleveringer70
  • Skru65
  • Driblinger74
  • Smidighed64
  • Balance56
  • Reaktionsevne71
  • Boldkontrol77
  • Driblinger75
  • Koldblodighed79
  • Forsvarsspil73
  • Erobringer74
  • Hovedstødspræcision75
  • Defensiv bevidsthed71
  • Stående tacklinger73
  • Glidende tacklinger70
  • Fysik77
  • Springstyrke80
  • Udholdenhed64
  • Styrke83
  • Aggressivitet78

Den samlede vurdering for Marko Grujić i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Marko Grujić er en professionel fodboldspiller fra Serbien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for AEK Athen. Marko Grujić har en SML-vurdering på 73.
Alder
30
Land
Serbien
Liga
Hellas Liga
Hold
AEK Athen

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).