Spillervurderinger for Marko Gjorgjievski EA SPORTS FC™ 26 –

Marko
Gjorgjievski
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
189cm / 6'2"
Vægt
84kg / 185lb
Marko
Gjorgjievski
  • Hurtighed67
  • Acceleration65
  • Spurthastighed69
  • Skud64
  • Positionering66
  • Afslutninger67
  • Skudstyrke70
  • Langskud54
  • Flugtere58
  • Straffespark58
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse57
  • Indlæg53
  • Frisparkspræcision42
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer49
  • Skru42
  • Driblinger58
  • Smidighed54
  • Balance63
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol60
  • Driblinger57
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil21
  • Erobringer13
  • Hovedstødspræcision65
  • Defensiv bevidsthed14
  • Stående tacklinger20
  • Glidende tacklinger17
  • Fysik70
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed66
  • Styrke78
  • Aggressivitet54

Den samlede vurdering for Marko Gjorgjievski i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Marko Gjorgjievski er en professionel fodboldspiller fra Nordmakedonien, der spiller som Angriber (ANG) for . Marko Gjorgjievski har en SML-vurdering på 64.
Alder
26
Land
Nordmakedonien
Liga
SUPERLIGA

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).