Spillervurderinger for Marius Wörl EA SPORTS FC™ 26 –

Marius
Wörl
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
VW
COM
Marius
Wörl
  • Hurtighed74
  • Acceleration75
  • Spurthastighed74
  • Skud62
  • Positionering65
  • Afslutninger61
  • Skudstyrke67
  • Langskud64
  • Flugtere43
  • Straffespark50
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse67
  • Indlæg65
  • Frisparkspræcision41
  • Korte afleveringer72
  • Lange afleveringer68
  • Skru58
  • Driblinger69
  • Smidighed78
  • Balance76
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol70
  • Driblinger66
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer63
  • Hovedstødspræcision50
  • Defensiv bevidsthed66
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger62
  • Fysik66
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed84
  • Styrke59
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for Marius Wörl i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Marius Wörl er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Arminia Bielefeld. Marius Wörl har en SML-vurdering på 69.
Alder
22
Land
Tyskland
Liga
Bundesliga 2
Hold
Arminia Bielefeld

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).