Spillervurderinger for Marius Olsen EA SPORTS FC™ 26 –

Marius
Olsen
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
76kg / 168lb
Marius
Olsen
  • Hurtighed60
  • Acceleration51
  • Spurthastighed67
  • Skud32
  • Positionering25
  • Afslutninger31
  • Skudstyrke45
  • Langskud26
  • Flugtere24
  • Straffespark36
  • Afleveringer42
  • Spilforståelse35
  • Indlæg24
  • Frisparkspræcision27
  • Korte afleveringer57
  • Lange afleveringer47
  • Skru27
  • Driblinger56
  • Smidighed44
  • Balance51
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol56
  • Driblinger58
  • Koldblodighed54
  • Forsvarsspil62
  • Erobringer60
  • Hovedstødspræcision62
  • Defensiv bevidsthed61
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger60
  • Fysik69
  • Springstyrke70
  • Udholdenhed65
  • Styrke76
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Marius Olsen i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Marius Olsen er en professionel fodboldspiller fra Norge, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Kristiansund BK. Marius Olsen har en SML-vurdering på 63.
Alder
25
Land
Norge
Liga
Eliteserien
Hold
Kristiansund BK

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).