Spillervurderinger for Mario González EA SPORTS FC™ 26 –

Mario González
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
76kg / 168lb
Mario González
  • Hurtighed65
  • Acceleration63
  • Spurthastighed67
  • Skud69
  • Positionering71
  • Afslutninger70
  • Skudstyrke70
  • Langskud65
  • Flugtere67
  • Straffespark63
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse69
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision52
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer61
  • Skru44
  • Driblinger71
  • Smidighed71
  • Balance70
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol72
  • Driblinger70
  • Koldblodighed69
  • Forsvarsspil22
  • Erobringer16
  • Hovedstødspræcision71
  • Defensiv bevidsthed18
  • Stående tacklinger15
  • Glidende tacklinger18
  • Fysik63
  • Springstyrke78
  • Udholdenhed55
  • Styrke74
  • Aggressivitet41

Den samlede vurdering for Mario González i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Mario González er en professionel fodboldspiller fra Spanien, der spiller som Angriber (ANG) for Burgos CF. Mario González har en SML-vurdering på 69.
Alder
30
Land
Spanien
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Hold
Burgos CF

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).