Spillervurderinger for Marcus Pedersen EA SPORTS FC™ 26 –

Marcus
Pedersen
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
184cm / 6'0"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
HM
Marcus
Pedersen
  • Hurtighed89
  • Acceleration88
  • Spurthastighed89
  • Skud49
  • Positionering70
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke51
  • Langskud42
  • Flugtere46
  • Straffespark53
  • Afleveringer68
  • Spilforståelse65
  • Indlæg74
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer68
  • Skru67
  • Driblinger71
  • Smidighed80
  • Balance71
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol68
  • Driblinger72
  • Koldblodighed63
  • Forsvarsspil64
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision38
  • Defensiv bevidsthed64
  • Stående tacklinger70
  • Glidende tacklinger69
  • Fysik66
  • Springstyrke65
  • Udholdenhed78
  • Styrke62
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Marcus Pedersen i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Marcus Pedersen er en professionel fodboldspiller fra Norge, der spiller som Højre back (HB) for Torino. Marcus Pedersen har en SML-vurdering på 72.
Alder
26
Land
Norge
Liga
Serie A Enilive
Hold
Torino

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).