Spillervurderinger for Mame Mor Ndiaye EA SPORTS FC™ 26 –

Mame Mor
Ndiaye
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
78kg / 172lb
Mame Mor
Ndiaye
  • Hurtighed66
  • Acceleration64
  • Spurthastighed68
  • Skud61
  • Positionering62
  • Afslutninger63
  • Skudstyrke65
  • Langskud55
  • Flugtere56
  • Straffespark58
  • Afleveringer50
  • Spilforståelse58
  • Indlæg36
  • Frisparkspræcision45
  • Korte afleveringer55
  • Lange afleveringer49
  • Skru48
  • Driblinger58
  • Smidighed56
  • Balance50
  • Reaktionsevne57
  • Boldkontrol61
  • Driblinger58
  • Koldblodighed61
  • Forsvarsspil19
  • Erobringer11
  • Hovedstødspræcision67
  • Defensiv bevidsthed14
  • Stående tacklinger15
  • Glidende tacklinger12
  • Fysik69
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed59
  • Styrke76
  • Aggressivitet60

Den samlede vurdering for Mame Mor Ndiaye i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Mame Mor Ndiaye er en professionel fodboldspiller fra Senegal, der spiller som Angriber (ANG) for KFUM-Kameratene. Mame Mor Ndiaye har en SML-vurdering på 63.
Alder
29
Land
Senegal
Liga
Eliteserien
Hold
KFUM-Kameratene

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).