Spillervurderinger for Lukáš Ambros EA SPORTS FC™ 26 –

Lukáš
Ambros
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
HM
CM
Lukáš
Ambros
  • Hurtighed68
  • Acceleration69
  • Spurthastighed67
  • Skud53
  • Positionering54
  • Afslutninger49
  • Skudstyrke56
  • Langskud60
  • Flugtere50
  • Straffespark59
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse63
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer64
  • Skru58
  • Driblinger66
  • Smidighed71
  • Balance65
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol68
  • Driblinger65
  • Koldblodighed61
  • Forsvarsspil38
  • Erobringer28
  • Hovedstødspræcision42
  • Defensiv bevidsthed43
  • Stående tacklinger38
  • Glidende tacklinger42
  • Fysik52
  • Springstyrke49
  • Udholdenhed60
  • Styrke51
  • Aggressivitet46

Den samlede vurdering for Lukáš Ambros i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Lukáš Ambros er en professionel fodboldspiller fra Tjekkiet, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Górnik Zabrze. Lukáš Ambros har en SML-vurdering på 62.
Alder
22
Land
Tjekkiet
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Górnik Zabrze

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).