Spillervurderinger for Luís Asué EA SPORTS FC™ 26 –

Luís Asué
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
79kg / 174lb
Alt. positioner
HM
HW
Luís Asué
  • Hurtighed68
  • Acceleration70
  • Spurthastighed67
  • Skud69
  • Positionering71
  • Afslutninger71
  • Skudstyrke71
  • Langskud66
  • Flugtere63
  • Straffespark62
  • Afleveringer51
  • Spilforståelse53
  • Indlæg45
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer59
  • Lange afleveringer43
  • Skru50
  • Driblinger65
  • Smidighed58
  • Balance64
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol64
  • Driblinger68
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil26
  • Erobringer20
  • Hovedstødspræcision70
  • Defensiv bevidsthed19
  • Stående tacklinger24
  • Glidende tacklinger17
  • Fysik65
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed64
  • Styrke74
  • Aggressivitet43

Den samlede vurdering for Luís Asué i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Luís Asué er en professionel fodboldspiller fra Ækvatorialguinea, der spiller som Angriber (ANG) for Shanghai Shenhua. Luís Asué har en SML-vurdering på 69.
Alder
25
Land
Ækvatorialguinea
Liga
CSL
Hold
Shanghai Shenhua

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).