Spillervurderinger for Lucas Passerini EA SPORTS FC™ 26 –

Lucas
Passerini
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
191cm / 6'3"
Vægt
98kg / 216lb
Alt. positioner
VM
VW
Lucas
Passerini
  • Hurtighed42
  • Acceleration51
  • Spurthastighed34
  • Skud75
  • Positionering81
  • Afslutninger78
  • Skudstyrke77
  • Langskud64
  • Flugtere74
  • Straffespark70
  • Afleveringer48
  • Spilforståelse48
  • Indlæg32
  • Frisparkspræcision48
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer46
  • Skru42
  • Driblinger63
  • Smidighed33
  • Balance33
  • Reaktionsevne69
  • Boldkontrol74
  • Driblinger64
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil28
  • Erobringer19
  • Hovedstødspræcision71
  • Defensiv bevidsthed20
  • Stående tacklinger27
  • Glidende tacklinger25
  • Fysik81
  • Springstyrke82
  • Udholdenhed56
  • Styrke94
  • Aggressivitet80

Den samlede vurdering for Lucas Passerini i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Lucas Passerini er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Angriber (ANG) for Belgrano. Lucas Passerini har en SML-vurdering på 72.
Alder
32
Land
Argentina
Liga
LPF
Hold
Belgrano

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).