Spillervurderinger for Lucas Irusta EA SPORTS FC™ 26 –

Lucas
Irusta
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
HB
Lucas
Irusta
  • Hurtighed55
  • Acceleration61
  • Spurthastighed50
  • Skud33
  • Positionering49
  • Afslutninger28
  • Skudstyrke31
  • Langskud36
  • Flugtere39
  • Straffespark42
  • Afleveringer43
  • Spilforståelse39
  • Indlæg48
  • Frisparkspræcision38
  • Korte afleveringer46
  • Lange afleveringer42
  • Skru31
  • Driblinger49
  • Smidighed57
  • Balance65
  • Reaktionsevne50
  • Boldkontrol46
  • Driblinger49
  • Koldblodighed40
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision52
  • Defensiv bevidsthed62
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger61
  • Fysik55
  • Springstyrke53
  • Udholdenhed59
  • Styrke51
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Lucas Irusta i EA SPORTS FC™ 26 er 56

Lucas Irusta er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Lanús. Lucas Irusta har en SML-vurdering på 56.
Alder
23
Land
Argentina
Liga
LPF
Hold
Lanús

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).